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虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境)。是由美国VPLResearch 公司的奠基人JaronLanier于1989 年提出了VirtualReality 一词,用以统一表述当前纷纷涌现的各种借助计算机技术及最新研制的传感装置所创建的一种崭新的模拟环境。它是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互,最终使得参与者产生身临其境感觉,并且能直接参与该环境中事物的变化与相互作用。

虚拟现实的基本特点:

多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

这些特征使操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流 。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性是虚拟现实的实质特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程 )是虚拟现实的最终目的。

借助于虚拟现实仿真技术,让每一位参与者从处于一个具有身临其境的、具有完善交互作用能力的、能帮助和启发构思的信息环境,使人不仅仅靠听读文字或数字材料获取信息,而是通过与所处环境的交互作用,利用人本身对接触事物的感知和认知能力,以全方位的方式获取各式各样表现形式的信息。

城市规划、室内设计、房产开发、工业仿真、军事模拟、文物古迹、道路桥梁等方面。

基于虚拟现实(VR)技术的场景互动体验,是当前国际最热门最尖端的人机交互技术,它让观众以第一人称完全自由、自主的漫游在计算机模拟的真三维场景中,它不只用于观赏场景,重要的是可以与场景中的物体、信息等产生互动,用户获得无以伦比、身临其境的真实体验,它完全颠覆传统的三维动画影片只能被动观看的模式,能让观众主动参与并融入到三维场景中,加上新颖独特的媒体形式,十分有效的提高项目传达的意图。

精石数字采用高端的VR/Game技术引擎,配合Web3D技术在各行业中进行普及性应用,将高级的桌面多媒体技术带给你。向您提供三维模拟训练软件开发、三维娱乐游戏软件开发、三维虚拟场景漫游、产品结构互动展示、Web3D商品互动操作、虚拟规划互动漫游等。

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